項目動(dòng)態(tài)

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研究洞察

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2024.10.14
簡(jiǎn)析直播電商產(chǎn)業(yè)的參與者構成、特征與趨勢
近年來(lái),直播電商產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模逐步擴大,已成為經(jīng)濟增長(cháng)的重要驅動(dòng)力。直播電商在消費者和品牌方之間架起了新橋梁,并在增加就業(yè)、擴大內需、促進(jìn)數字經(jīng)濟發(fā)展等方面發(fā)揮重要作用。供給側方面,直播電商成為日益重要的銷(xiāo)售渠道;需求側方面,直播電商已成為主流消費方式之一。
2024.10.08
“國民攜手”開(kāi)啟園區合資運營(yíng)新趨勢
產(chǎn)業(yè)園區是推動(dòng)地方經(jīng)濟發(fā)展、實(shí)現產(chǎn)業(yè)調整和升級的重要載體,對促進(jìn)區域經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展發(fā)揮了重要作用。面對經(jīng)濟發(fā)展不均衡、產(chǎn)業(yè)競爭加劇、招商引資新政策等形勢,產(chǎn)業(yè)園區發(fā)展必須與時(shí)俱進(jìn),探索市場(chǎng)化發(fā)展新道路。
2024.09.10
《黑神話(huà):悟空》成功的啟示及游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢與挑戰
今年8月20日以《西游記》為背景的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn),迅速引發(fā)了全球范圍內的熱議與追捧,該游戲被譽(yù)為首個(gè)真正意義上的國產(chǎn)3A游戲,自上線(xiàn)以來(lái),突破了眾多曾經(jīng)國產(chǎn)單機游戲記錄。本文簡(jiǎn)要談?wù)劇逗谏裨?huà):悟空》的成功對游戲產(chǎn)業(yè)的啟示及當前我國游戲產(chǎn)業(yè)面臨的趨勢及挑戰。
2024.08.26
我國低空經(jīng)濟現狀挑戰與發(fā)展建議
低空經(jīng)濟作為拉動(dòng)有效投資、創(chuàng )造消費需求,提升創(chuàng )新能級的新領(lǐng)域新賽道,具有廣闊的發(fā)展前景,我國發(fā)展基礎良好、市場(chǎng)潛力巨大,但也存在管理體系不全、產(chǎn)業(yè)體系不優(yōu)、市場(chǎng)機制不活等諸多問(wèn)題
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